СТАТЬИ

Как «Ведьмак 3», только с роботизированными животными. Обзор Horizon Forbidden West на PS5


Horizon Forbidden West — это эксклюзив PlayStation и одна из самых ожидаемых игр года. Сиквел обещал затмить предыдущую часть и очаровать новым эпическим приключением Элой. Насколько успешным оказалось путешествие главной героини на Запретный Запад, УНИАН поведал в свежем обзоре.

Давайте сразу разберемся со слоном в комнате. Модель Элой во второй части действительно изменилась. Фигура осталась прежней, но лицо сделали более округлым. Щеки, которые вызвали столь бурную реакцию во время анонса, действительно есть. Но в игре на это совершенно не обращаешь внимания. Да и изменения заметны лишь во время заставок, когда главную героиню показывают крупным планом.

Спросите, зачем сразу акцентировать внимание на внешности Элой? Мы ответим: потому что с самой Horizon Forbidden West все было предельно ясно. Если посмотреть хотя бы часть трейлеров и геймплейных роликов, то можно сделать простой вывод — Guerrilla Games решила не изобретать велосипед. Она взяла основу из первой части, Horizon Zero Dawn, отшлифовала ее и дополнила точечными нововведениями. Из-за этого сиквел казался одной большой надстройкой — масштабной и широкой, но все же надстройкой.

После сорока часов на Запретном Западе УНИАН убедился в частичной правдивости предварительного вердикта. Horizon Forbidden West не заставит пользователей забыть об оригинале благодаря своим прорывным идеям. Но это и не делает ее плохой игрой. У проекта есть немало козырей, о которых мы и поговорим в свежем обзоре.

Взрослая история с интригой

Сюжет Horizon Forbidden West сразу раскрывает основную цель Элой — спасти мир от новой напасти. Система терраформирования Земли дала сбой, из-за которого человечество оказалось на грани вымирания. Роботизированные животные стали агрессивными и нападают на людей, уровень загрязнения водоемов неустанно увеличивается, а на полях расползается порча в виде красных ядовитых растений. Чтобы справиться с критической ситуацией, нужна копия продвинутого искусственного интеллекта под названием «Гея». Именно его Элой безрезультатно искала на протяжении полугода.

Главная героиня Элой / скриншот

Главная героиня Элой / скриншот

Когда очередная зацепка не привела к цели, главная героиня вернулась в Меридиан. Здесь она волей случая раскрыла заговор своего бывшего союзника и узнала, что искать «Гею» нужно на территории Запретного Запада. С этого момента и стартует свежее приключение Элой. Девушке предстоит исследовать новый регион, познакомиться с местными племенами и узнать тайну сигнала, который пробудил «Аида» в первой части. А поверх всего этого накладывается глобальная задача — сохранить цивилизацию и предотвратить постепенно надвигающийся апокалипсис.

История в Horizon Forbidden West получилась отличной. Она умеет заинтриговать и удерживать внимание игрока на высоком уровне. В ключевые моменты хочется прилипнуть к монитору и жадно наблюдать за развитием событий. Сценаристы грамотно переплетают основные линии повествования и связывают их воедино. При этом нет ощущения, что сюжет превращается в кашу. Наоборот, каждая составляющая истории постепенно раскрывается и дает ответы на важные вопросы. Информация преподносится порционно: сначала чувствуется избыток терминологии, но дальше игра все объясняет и структурирует. Пользователь даже не заметит, как всецело погрузится во вселенную Horizon Forbidden West и захочет спасти ее от гибели.

Темнокожий персонаж — это Варл, один из главных соратников Элой / скриншот

Темнокожий персонаж — это Варл, один из главных соратников Элой / скриншот

Повествование также включает несколько хорошо проработанных конфликтов с политическим окрасом. Противостояния, в которых поучаствует Элой, делают сюжет масштабным и весомым. Игрок будет наблюдать, как главная героиня становится триггером важных изменений и влияет на соотношение сил на Запретном Западе. Рядом с глобальными конфликтами и спасением мира хорошо уживаются моменты личной драмы и раскрытие ключевых персонажей. Мне особенно понравилось, как показали преображение Элой. Девушка постепенно принимает роль героя и учится доверять окружающим. В финале она перестает быть изгоем и превращается в истинного лидера.

Это сдабривается постоянным развитием отношений главной героини с другими ключевыми личностями. В первой половине прохождения в Horizon Forbidden West откроется штаб, где можно общаться с соратниками и узнавать о них больше интересных подробностей. Все персонажи получились яркими и уникальными — каждый способен зацепить игрока своими стремлениями, манерами и чертами характера. К диалогам между героями тоже нет вопросов — они простые, емкие и хорошо подобраны под разные ситуации.

Эренд — еще один союзник главной героини / скриншот

Эренд — еще один союзник главной героини / скриншот

В целом сюжет стал явным достоинством Horizon Forbidden West. Guerrilla снова рассказала интригующую, масштабную и увлекательную историю на стыке постапокалипсиса и научной фантастики. Вселенная обросла деталями, а правила, по которым она работает, стали более понятными. Однако полностью без недочетов сюжет не обошелся. Местами хромает логика, а обоснование некоторых поступков героев выглядит как минимум натянутым. Отдельных персонажей слишком быстро «сливают», хотя они явно заслуживают больше экранного времени. Антагонисты тоже редко дают о себе знать, а в середине кампании сюжет и вовсе проседает по темпу. Это довольно серьезные минусы, которые способны повлиять на итоговые впечатления от истории. Благо заслуг у сюжета оказалась все же больше, так что зацикливаться на недочетах особо не хочется.

Сайленс играет важную роль в сиквеле / скриншот

Сайленс играет важную роль в сиквеле / скриншот

По заветам The Witcher 3: Wild Hunt

Запретный Запад в Horizon Forbidden West выглядит изумительно. Разработчики реализовали большой мир, который делится на несколько биомов. Есть пустынные территории, невероятно красивые прибрежные районы, густая лесистая местность и прочее. Контраст сочится сквозь пальцы, так что путешествия в игре принесут истинное эстетическое удовольствие. Я иногда специально не использовал быстрое перемещение, а просто бежал или ехал к точке, чтобы насладиться окружающими видами.

Способов передвижения в Horizon Forbidden West стало больше, чем в Zero Dawn. Спускаться с высоты позволит параплан, который выдается Элой сразу после вступления. А чуть позже открывается возможность приручать восемь дополнительных видов роботизированных животных. Среди них есть и летающая машина, так что игроки смогут посмотреть на Запретный Запад свысока. Поверьте, ощущение захватывающее — я сначала полчаса витал под облаками и не хотел спускаться на землю.

Полет на параплане / скриншот

Полет на параплане / скриншот

Количество активностей в открытом мире соответствует его гигантским размерам. По всей карте разбросаны знаки вопроса, костры для сохранения, поселения, сундуки с ресурсами и так далее. Если захочется зачистить Horizon Forbidden West, то понадобится около 80 часов. А еще 20 может отнять местная мини-игра «Стычка машин». Это тактическая RPG, где надо расставлять фигурки со своими параметрами, особыми навыками и уязвимостями, а потом вырабатывать тактику, чтобы победить соперника. Затягивает ужасно — мне приходилось прямо отрывать себя от матчей и возвращаться к сюжету.

Все активности в Horizon Forbidden West записываются в журнал и делятся на десяток категорий. Сюда входят вышки, два типа аванпостов, контракты на собирательство и прочие стандартные развлечения. Больше всего интереса вызывают добыча реликвий, которая сопровождается платформинговыми головоломками, и охотничьи угодья. Последние представляют собой череду сражений, где надо выполнять определенные цели, например, убить трех врагов атакой с воздуха или отстрелить конкретные детали. В таких драках надо думать, изучать врагов и выстраивать эффективную тактику.

В поселениях кипит жизнь / скриншот

В поселениях кипит жизнь / скриншот

Активности могут легко «задушить» игрока и скатиться в однообразие. Поэтому их рекомендуется чередовать со второстепенными заданиями, которые сделаны отменно. Побочные квесты в Horizon Forbidden West выполнены гораздо лучше, нежели в Zero Dawn. Они стараются рассказывать истории с участием старых и новых персонажей, а также обладают выверенной постановкой. Нередко бывает, что миссия со стандартной завязкой постепенно развивается и превращается в захватывающее приключение. В этом плане Horizon Forbidden West похожа на «Ведьмак 3»: в свежей игре Guerrilla тоже хочется браться за каждое задание. Я вот сейчас напряг память, но так и вспомнил квест, который показался мне откровенно скучным. Так что по части второстепенных миссий сиквел качественно шагнул вперед.

Боевая система и прокачка

Сражения против людей и роботизированных животных остались геймплейной основой Forbidden West. Однако здесь каких-то радикальных изменений нет. Элой по-прежнему обладает копьем для боев вблизи и ворохом гаджетов для сражений на средней и дальней дистанции. Большинство устройств будет знакомо фанатам первой части. Сюда относятся три вида луков, нитеметы, канатометы, взрыв-пращи, дискометы и прочее. Однако новое оружие тоже есть, например, шипомет. Это устройство наносит высокий урон, но стреляет одиночными залпами и долго перезаряжается.

Крафт боеприпасов и выбор гаджетов по-прежнему вынесены в отдельное меню, которое активируется в любой момент сражения. Замедление времени при прицеливании и уклонения тоже на месте. Аналогично обстоят дела со стелсом, который включает прятки в высокой траве, расстановку ловушек и броски камушков для отвлечения внимания. В общем, базис, который хорошо работал в Zero Dawn, перекочевал в Forbidden West. Однако здесь возникает логичный вопрос: а что же изменилось, помимо появления нового оружия? На самом деле точечных улучшений хватает.

Регалла — один из главных противников Элой / скриншот

Регалла — один из главных противников Элой / скриншот

Боевые анимации стали более плавными. Теперь удобнее использовать копье, а потом разрывать дистанцию и брать в руки какое-либо устройство. Дизайн арен тоже подтянули — появилось больше элементов окружения, с которыми можно взаимодействовать. Самый простой пример — столпы для применения крюкохвата. Элой способна притягиваться к ним, а потом прыгать и наносить атаки с высоты.

Видовое разнообразие врагов сильно выросло. Разработчики реализовали 43 машины, и у многих из них есть вариации со всякими особенностями и усилениями. Внешность отдельных роботизированных животных поражает воображение. При встрече с этими врагами всегда есть ощущение, что грядет битва с могучими механизмами, которые способны легко растоптать Элой.

Элой может использовать оружие, которое ранее было частью тел машин / скриншот

Элой может использовать оружие, которое ранее было частью тел машин / скриншот

Все противники обладают паттернами поведения, собственным набором атак, сопротивлениями и уязвимостями к разным стихиям. Узнать основную информацию о машинах и людях позволяет визор, который опять-таки перекочевал из первой части. Благодаря сканированию можно выяснить, куда стоит стрелять, и какие боеприпасы использовать. Снаряды по-прежнему делятся на пробивные и элементальные — огненные, кислотные, ледяные и так далее. Каждая стихия имеет уникальный эффект, например, мороз замедляет врага и снижает его защитные характеристики.

Ленторог — одна из стандартных машин / скриншот

Ленторог — одна из стандартных машин / скриншот

Изучение противника и грамотный выбор доступных средств — основа всех сражений в Horizon Forbidden West. Битвы всегда получаются тактическими и зрелищными — они постоянно проходят по разным сценариям и дарят удовольствие от победы. И это все гарантируют одни только базовые возможности, а ведь игра не стоит на месте. Появляется новое снаряжение, которое улучшается на верстаках. Таким способом открываются дополнительные свойства экипировки и оружия.

Элой также накапливает очки навыков. Последние выдаются не только при повышении уровня, но и за выполнение активностей. Так что в целом с освоением нужных способностей проблем нет. И это важно, ведь древо умений содержит много полезного. Оно делится на шесть веток — воин, лучник, лазутчик, знахарь, охотник и мастер машин. Избранные специализации позволяют подчеркнуть собственный боевой стиль и улучшают владение определенными гаджетами. Например, я прокачивал ветки лучника и охотника. Благодаря этому моя версия Элой специализировалась на стелсе и хорошо справлялась с луками для средней и дальней дистанции. Вот почему я начинал драки либо с нескольких скрытных убийств, либо со стрельбы на возвышенности.

Окно прокачки / скриншот

Окно прокачки / скриншот

Прокачка предоставляет много вариантов для усиления персонажа и увеличивает количество активных навыков. Они привязаны к оружию и меняются в любой момент прохождения в меню крафта. Совершенствование персонажа также открывает доступ к «Приливам отваги». Это специальные умения, которые чаще всего на короткий период усиливают определенные параметры Элой. Для их применения нужны очки чести, получаемые за отстрел деталей и попадания в уязвимые места врагов.

«Приливы отваги» стали очередным дополнением к боевой системе — они дают шанс переломить ход сражения в свою пользу. Переработанная прокачка в целом вызывает положительные впечатления — она углубляет битвы и постепенно дополняет геймплей. А видеть прогресс и получать доступ к новым возможностям всегда важно в таких масштабных играх.

В игре вертикальный рельеф и много высоких сооружений / скриншот

В игре вертикальный рельеф и много высоких сооружений / скриншот

Удобный платформинг

Ядро геймплея разобрали, так что можно перейти к второстепенным механикам. Платформинг в Horizon Forbidden West стал более тактильным, разноплановым и отзывчивым в сравнении с Zero Dawn. Движения Элой теперь чувствуются выверенными, а контекстные анимации показывают усилия главной героини. Девушка мгновенно реагирует на команды и хорошо цепляется за уступы. Поэтому ситуации, когда главная героиня вытворяет незапланированные кульбиты, возникают редко. В Forbidden West акробатические фрагменты проходятся почти без запинок, что определенно радует.

Здесь же стоит похвалить дизайн уровень. Игрок всегда будет видеть, куда ему двигаться, и какой маршрут предстоит преодолеть. А дополняют платформинг небольшие пространственные головоломки. Например, когда надо перенести батарею к генератору или пробить проход одним из гаджетов. При прохождении у Элой появляются специальные устройства для взаимодействия с окружением. Они «вытаскивают» пространственные загадки из рутины однообразия. Правда, многого от этих задачек все равно лучше не ждать.

Умопомрачительная дальность прорисовки / скриншот

Умопомрачительная дальность прорисовки / скриншот

Графикой хочется обмазаться

На PS5 в игре есть два режима — «качество» и «производительность». Первый обеспечивает 4К, а второй 60 кадров/с. Выглядит Horizon Forbidden West изумительно в каждом из них. Разница только в качестве частиц и отражений. Сейчас сложно найти игру, которая сможет сравниться по графике с творением Guerrilla. Я порой просто останавливался и наслаждался детализацией, растительностью, мягким освещением, дальностью прорисовки и волшебными визуальными эффектами. Все это богатство подчеркивается красочной стилистикой, где преобладают насыщенные цвета. В результате картинка вызывает дикий восторг.

Технически Horizon Forbidden West вылизана до блеска. Я могу лишь отметить несколько багов, связанных с геометрией объектов, и падения кадровой частоты в заставках. Функции DualSense тоже на высоте, а вот саундтрек вызывает чуть меньше восхищений. Важные моменты не всегда имеют запоминающееся музыкальное сопровождение. Хотя от главной темы на спине все же появляются мурашки.

Любителям экшенов от третьего лица игру нельзя пропускать / скриншот

Выводы

Horizon Forbidden West ни в коем случае нельзя назвать плохой игрой. Это шикарный сиквел, который исправляет недочеты оригинала и прикручивает к базису ворох улучшений. В результате получилось отменное приключение с открытым миром, где действительно хочется зависнуть на 50 часов. Однако определенные части Horizon Forbidden West уже немного проседают и нуждаются во свежем взгляде. При создании третьей части это понадобится учитывать. Но пока все работает, а значит — для любителей экшенов, качественных сражений и масштабных историй появился один из претендентов на «игру года».

Оценка: 8,5 из 10

Назар Степорук



Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть
Закрыть