מה זו משבצת מפתח בסיום משחק בשח? איפה המלך צריך להגיע כדי לנצח עם חייל, ולמה חייל קצה שונה. עם הדגמה ותרגול על הלוח.
משבצת מפתח היא משבצת שאם המלך שלכם מגיע אליה, החייל מקודם בכוח, גם אם תורו של היריב.
לחייל על e4 משבצות המפתח הן d6, e6 ו-f6. אלה שלוש המשבצות בשורה 6, שתי שורות לפני החייל.
כשהחייל על שורה 5, יש עוד שלוש משבצות מפתח: בשורה 6, שורה אחת לפניו, וגם בשורה 7.
חשוב: אם המלך של היריב יכול לאכול את החייל מיד, זה לא נחשב. אנחנו מדברים על חייל שמוגן.
כשאתם מחליטים איך לנצח, אל תדחפו את החייל. הביאו את המלך למשבצת מפתח.
כאן הלבן מזיז את המלך מ-d5 ל-d6, למשבצת מפתח, והניצחון בטוח.
דחיפת החייל לבדה, e5, הייתה נותנת למלך השחור לעצור אותו ולהגיע לתיקו.
הצעד הנכון לא תמיד נראה כמו התקדמות. הוא נראה כמו הכנה.
לחייל בעמודה a או h כמעט אין משבצות מפתח. המלך של היריב בורח לפינה, ושם מגיע תיקו.
לכן ניצחון עם חייל קצה דורש עוד כלים, או מצב שבו המלך של היריב רחוק.
זה מסביר למה חייל קצה נחשב חלש בסיומים. התיקון: לנסות להשיג חייל שאינו בקצה.
משבצת מפתח היא הדרך של מי שיודע לקצר חישוב. במקום לבדוק מהלך אחרי מהלך, רק שואלים: האם המלך שלי מגיע למשבצת מפתח לפני המלך של היריב?
אם כן, ידוע שהחייל יתקדם. אם לא, צריך אופוזיציה או חייל אחר. עוד על העקרונות הראשונים: מלך וחייל נגד מלך.
כדי להגיע למשבצת מפתח, צריך לעבור את המלך של היריב. האופוזיציה היא הכלי: מי שמחזיק בה מכריח את היריב לזוז הצידה. כך כותב המודול על אופוזיציה.
יחד, שני הרעיונות מכסים כמעט כל סיום של מלכים וחיילים.
בחייל קצה או כשהמלך השחור בפינה, נוצר פת. לפני כל מהלך בודקים שיש למלך השחור מהלך, אחרת תיקו. עוד: פת ותיקו.
משבצת שאם המלך שלכם מגיע אליה, החייל יגיע לקידום בכוח, בלי קשר לתור. בתנאי שהמלך של היריב לא אוכל את החייל מיד.
לחייל על שורה 4 או 3, שלוש המשבצות שתי שורות לפניו. לחייל על שורה 5, שלוש משבצות שורה אחת לפניו וגם שלוש שתי שורות לפניו.
כי כך יודעים לאן להוביל את המלך. מי שמגיע למשבצת מפתח מנצח.
אז בדרך כלל התוצאה היא תיקו, אם הוא מצליח לחסום.
כמעט שאין. המלך השחור בורח לפינה, והמשחק נגמר בתיקו.
היא עוזרת להגיע אליהן. כשהמלך עולה לפני החייל, האופוזיציה קובעת מי מצליח לעבור.