חידות שח-מט במהלך אחד בעברית פשוטה: מט בשורה האחרונה, מלכה ומלך, מט מהיר בפתיחה ומט חנוק. תרגול על לוח אמיתי.
בחידה כזאת משחקים עם הלבנים, ויש מהלך אחד שמסיים את המשחק בשח-מט.
לפני כל מהלך שואלים: איזה מהלך נותן שח? האם למלך יש לאן לברוח? אפשר לחסום או לאכול?
חידות מט הן הדרך הטובה ביותר להתאמן, כי הן מלמדות לראות דפוסים.
בדרך כלל בודקים קודם את המהלכים שנותנים שח.
המלכה חזקה מאוד, אבל המלך של היריב יכול לאכול אותה אם היא לא מוגנת.
לכן מט טוב הוא כשהמלכה נותנת שח, והמלך שלנו מגן עליה.
הכלל: המלכה צמודה למלך, ומישהו מגן עליה.
בלי הגנה, המלך פשוט אוכל את המלכה.
יש מטים שקורים אחרי מעט מהלכים, כשמתחילים לא שומרים על המשבצת f7 או על המלך.
הלבן תוקף את f7 עם מלכה ורץ. אם השחור לא מגן, יש מט.
כדי להימנע: שומרים על f7 ולא פותחים את המלך בהתחלה.
פתיחה טובה מונעת את רוב המטים המהירים.
חידה שבה יש מהלך אחד שמסיים את המשחק בשח-מט.
בודקים את כל המהלכים שנותנים שח. בוחרים את המהלך שאחריו למלך אין לאן לברוח, ואי אפשר לחסום או לאכול את הכלי שנותן שח.
המלך תקוע בשורה האחרונה מאחורי החיילים שלו, וצריח או מלכה נותנים שח לאורך השורה.
מט שבו המלך תקוע בפינה מוקף בכלים שלו, ופרש נותן שח.
המט המהיר ביותר בשח. הוא קורה אחרי שני מהלכים בלבד, כשהלבן פותח את המלך שלו במהלכים גרועים.
פותרים הרבה חידות קצרות, ומנסים לזהות דפוסים שחוזרים.