איך מנצחים עם מלך וחייל נגד מלך בודד? מרוץ לקידום, המלך שהולך לפני החייל ולמה חייל בקצה הלוח לפעמים לא מספיק. עם תרגול על הלוח.
הסיום הכי פשוט בשח: לכל צד יש רק מלך, ולצד אחד יש גם חייל. המטרה היא להביא את החייל לשורה האחרונה ולהפוך אותו למלכה.
אם המלך של היריב רחוק, החייל פשוט רץ קדימה. ספרו כמה צעדים החייל צריך וכמה צעדים המלך צריך כדי לעצור אותו.
הצורה המקצועית נקראת כלל הריבוע: מציירים ריבוע מהחייל עד שורת הקידום. אם המלך של היריב יכול להיכנס לריבוע, הוא יתפוס את החייל.
כאן הלבן מנצח במרוץ רק כי הוא זז ראשון. אם המלך השחור היה צעד אחד קרוב יותר, זה היה תיקו.
כשהמלך של היריב קרוב לחייל, החייל לבד לא יכול להתקדם: המלך יאכל אותו.
הפתרון הוא שהמלך שלכם הולך לפני החייל. הוא מפנה לו את הדרך ומגן עליו, והחייל מתקדם מאחוריו.
כלל זהב: כשהחייל בשורה 5 והמלך שלכם ישר לפניו בשורה 6, אתם מנצחים תמיד, גם אם תורו של היריב. זה נכון לכל חייל חוץ מחיילי קצה, a ו-h.
בדקנו את זה על כל המיקומים של המלך השחור.
חייל בעמודה a או h הוא יוצא דופן. המלך של היריב בורח לפינה, ושם קשה לגרש אותו.
אם המלך השחור עומד בפינה והחייל מגיע לשורה 7, אין לו מהלכים. זה פת, והמשחק נגמר בתיקו.
אם המלך הלבן זז, המלך השחור פשוט אוכל את החייל. לכן בדרך כלל אי אפשר לנצח עם חייל קצה אם המלך השחור הגיע לפינה.
אחרי החלפות רבות, הרבה משחקים מגיעים לסיום שבו נשארים רק מלכים וחיילים. ההחלטה אם להחליף את הכלים האחרונים תלויה בשאלה אחת: האם המצב שנוצר מנצח?
מי שמכיר את הסיום הזה יכול לחשב מראש. הוא מחליף כשהחייל המנצח, ונמנע מהחלפה כשהמצב הפך לתיקו.
קודם בודקים אם החייל יכול לרוץ לבד, בעזרת ספירה. אם כן, אין סיבה להסתבך.
אם לא, שואלים איפה המלך שלכם צריך לעמוד: ישר לפני החייל, ועדיף בשורה 6.
ולבסוף בודקים אם יש סכנה של פת. לפעמים דחיפה אחת מיותרת הופכת ניצחון לתיקו.
מניחים לוח עם שני מלכים וחייל ומשחקים נגד עצמכם. מנסים להגיע לקידום, ובודקים באילו מיקומים זה מצליח.
מביאים את המלך לפני החייל ומקדמים אותו בעזרתו עד שהוא הופך למלכה. בלי עזרת המלך החייל בדרך כלל נאכל.
כשהמלך של היריב רחוק מספיק, ומספר הצעדים שהוא צריך גדול ממספר הצעדים של החייל.
כי כך הוא מפנה את הדרך, מגן על החייל ודוחף את המלך של היריב אחורה.
כשהחייל בשורה 5 והמלך שלכם ישר לפניו בשורה 6, אתם מנצחים בכל מקרה, גם אם תורו של היריב.
כי למלך של היריב קל להגיע לפינה לפני החייל, ושם נוצרים פת ותיקו.
מאוד. אחרי החלפות רבות רוב המשחקים מגיעים לכאן, וידיעה כזו מכריעה בין ניצחון לתיקו.