איך הצריח והרץ זזים בשח? הסבר פשוט בעברית: תנועה בקו ישר ובאלכסון, חסימה, אכילה, ולמה הרץ נשאר על הצבע שלו. כולל תרגול.
הצריח נראה כמו מגדל קטן.
הוא הולך בקו ישר: קדימה, אחורה, ימינה ושמאלה, כמה משבצות שהוא רוצה.
הצריח שווה בערך 5 נקודות. הוא חזק במיוחד בסוף המשחק, כשהלוח מתפנה והוא יכול לנוע למרחקים ארוכים.
בהתחלה הוא עומד בפינה ולא עושה הרבה. זה בסדר: הוא מחכה שהדרכים יפתחו.
צריח לא יכול לקפוץ מעל כלים.
אם בדרך עומד כלי משלכם, הצריח עוצר לפניו.
אם בדרך עומד כלי של היריב, הצריח יכול לאכול אותו: הוא עובר למשבצת שלו, והכלי יוצא מהלוח. העיגול הגדול מראה כלי שאפשר לאכול.
אכילה בשח היא לא חובה, אבל כל כלי שאוכלים מחליש את היריב.
לפני שאוכלים, בודקים: האם היריב יכול לאכול בחזרה? תמיד חושבים על התשובה של היריב.
הרץ הולך באלכסון, כמה משבצות שהוא רוצה.
גם הוא לא יכול לקפוץ מעל כלים.
הרץ שווה בערך 3 נקודות. הוא חזק כשהדרכים האלכסוניות פתוחות.
רץ שהחיילים שלו חוסמים אותו נקרא "רץ רע". כדאי לפתוח לו את הדרך.
רץ שמתחיל על משבצת כהה, נשאר תמיד על משבצות כהות. רץ שמתחיל על בהירה, נשאר על בהירות.
בגלל זה לכל צד יש שני רצים: אחד לכהות ואחד לבהירות.
רץ שמתחיל על כהה נקרא "רץ כהה", והשני "רץ בהיר".
שני רצים יחד שולטים בכל צבעי הלוח, ולכן זוג רצים נחשב חזק.
בקו ישר: קדימה, אחורה, ימינה ושמאלה, כמה משבצות שרוצים, כל עוד שום דבר לא חוסם אותו.
באלכסון, כמה משבצות שרוצים, ותמיד על אותו צבע משבצות שהתחיל בו.
לא. הם עוצרים לפני כלי משלהם, ויכולים לאכול כלי של היריב ולעצור שם.
הצריח שווה בערך 5 נקודות והרץ בערך 3. הנקודות הן הערכה שעוזרת להחליט אם כדאי להחליף כלים.
הצריח חזק יותר בנקודות. אבל הכול תלוי במצב: רץ חזק כשיש דרכים אלכסוניות פתוחות, וצריח חזק כשיש עמודות פתוחות.
שניים: אחד שהולך על משבצות בהירות ואחד על משבצות כהות.